Jesús Antonio Jimenez Carvajal 10º3
Historia
La creación de este deporte se remonta a 1930 en Uruguay. La
selección de Uruguay había ganado el Campeonato del Mundo y la medalla de oro
en los Juegos Olímpicos, viviéndose por ello en el país de una auténtica
fanatización por el fútbol.
Debido a la falta de campos libres en las calles de
Montevideo, los niños comenzaron a jugar fútbol en campos de baloncesto. El
fútbol de salón nació el 8 de septiembre de 1930 en Montevideo de la mano del
profesor Juan Carlos Ceriani. Él, utilizando los salones de gimnasio de la
Asociación Cristiana de Jóvenes (YMCA), dibujó con tiza las porterías en la
pared, para luego comenzar a utilizar las porterías de waterpolo.
El Fútbol de Salón se basó en el balonmano, el baloncesto, e
incluso el waterpolo, para redactar las primeras reglas de un nuevo deporte.
Algunas de las que se adoptaron fueron: cinco jugadores en el campo
(baloncesto), duración del partido de 40 minutos (baloncesto), porterías
pequeñas (balonmano), medidas del campo (balonmano) y reglamentación
relacionada con los porteros (waterpolo).
Inicialmente se le llamó "fútbol de salón" y causó
sensación en Uruguay, pasando posteriormente al resto de Sudamérica para
extenderse poco a poco por todo el mundo.
En 1965, se creó la Confederación Sudamericana de Fútbol de
Salón, primera organización internacional de este deporte. Ese año también se
disputó el primer campeonato sudamericano de selecciones.
La Federación Internacional de Fútbol de Salón (FIFUSA), fue
fundada en 1971 en São Paulo, Brasil; siendo la primera de su tipo en el mundo.
Esta organización realizó en 1982 el primer mundial del deporte y
posteriormente otros seis más. La FIFUSA se mantuvo como organización
independiente hasta su disolución en el año 2002.
Hacia fines de 1985, y ante la crisis económica de FIFUSA y
sus afiliados además de la presión ejercida por la matriz del fútbol, diversos
países, encabezados por Brasil, decidieron solicitar al entonces Presidente de
la FIFA Joao Havelange, así como a su Secretario General Joseph Blatter, que
esta organización incorporase el fútbol sala a la organización de la FIFA.
En el 2000, problemas internos en la FIFUSA hicieron que sus
federaciones y confederaciones miembros la abandonasen para intentar la
unificación con la FIFA, acuerdo que no prosperó. Posteriormente decidieron
formar la Asociación Mundial de Futsal en el 2002, con sede central en
Asunción, Paraguay, la nueva organización continuó con similares afiliados,
confederaciones, actividades, reglamentos y competencias de la FIFUSA.
En los últimos años, tanto la AMF como la FIFA han realizado
esfuerzos y han puesto en marcha estrategias para que esta disciplina sea
incluida en los Juegos Olímpicos. Pero fue la AMF la que a través de la
Federación Colombiana de Fútbol de Salón en el año 2011 ha logrado la inclusión
del fútbol sala como deporte de exhibición en los Juegos Mundiales de 2013 que
se celebraron en Colombia y que son avalados por el Comité Olímpico
Internacional (COI). En ese mismo año la AMF quedo inscrita como autoridad oficial
del futsal ante la entidad que organiza los Juegos Mundiales (Asociación
Internacional de Juegos Mundiales, IWGA en inglés; apoyada por el COI),
esperando que la disciplina se haga oficial en los siguientes eventos de esta
organización, dando pasos adelante en el propósito de ser deporte olímpico.
REGLAS
Reglas de Juego Españolas del Futbol Sala
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- REGLA
1: La superficie de juego
1. 1. Dimensiones
a) La cancha o terreno de juego será de superficie rectangular.
Los lados del rectángulo más largos se denominan líneas de banda, y los
lados menores líneas de fondo.
Longitud: Entre 38 y 42 cm
Anchura: Entre 18 y 25 m
b) Se recomienda que haya un área de seguridad que debe rodear los límites
exteriores del terreno de juego. En los partidos Internacionales los
márgenes de seguridad deberán ser como mínimo de 1 (un) metro desde la
línea de banda y 2 (dos) metros en las líneas de fondo.
1. 2. Trazado de la cancha
Todas las líneas forman parte de la zona que delimitan. Las líneas
deberán tener una anchura de ocho (8) centímetros, y el color de sus
trazos debe ser tal, que permita una clara diferenciación del resto de las
líneas existentes, así como del color del terreno de juego.
Línea central
Las líneas laterales o de banda se unirán en su parte central por medio de
una línea recta, perpendicular a las mismas, denominada línea central.
Círculo central
En el centro de la cancha, será trazado un círculo de tres (3) metros de
radio, denominado círculo central.
1. 3. Área de penalti
Estará
delimitada por tres líneas. Una línea recta de 3 (tres) metros de longitud
paralela a la línea de fondo, trazada a una distancia de 6 (seis) metros
de ésta.
Las otras dos líneas serán las dos curvas resultantes del trazado de dos
circunferencias de 6 (seis) metros de radio, con el centro en la base de
cada uno de los postes de la portería, las cuales unirán los extremos de
la anterior línea paralela a la línea de fondo.
1. 4. Punto de penalti
A una distancia de seis (6) metros del centro de cada una de las porterías
se marcarán dos círculos de 10 centímetros de radio, llamados punto de
penalty, desde donde se ejecutarán los mencionados castigos.
1. 5. Punto de doble penalti
A una distancia de diez (10) metros del centro de cada una de las
porterías, y paralelas a las líneas de fondo, se marcarán sendas líneas de
diez (10) centímetros de longitud, que se llamarán líneas de doble
penalty, y desde las que se ejecutaran tales castigos.
1. 6. Zona de sustituciones
a) Sobre la línea del lado donde están los bancos de suplentes y
perpendicularmente a ella, se trazarán cuatro líneas de 80 (ochenta)
centímetros de largo y ocho de ancho (quedando 40 cm. al interior del
terreno de juego y 40 cm. al exterior).
El espacio comprendido entre las primeras líneas, a ambos lados, por la
parte exterior y a una distancia de 5 metros de la línea del centro del
campo, estará libre de obstáculos y será donde se ubique la mesa de
cronometradores. (Zona de mesa).
El espacio comprendido, a ambos lados, del centro del campo entre las
primeras líneas, situadas a 5 metros de la línea divisoria y las segundas
a 10 metros, será la zona de sustituciones por donde deberán salir y
entrar los jugadores, cuando se produzca una sustitución, en la zona más
cercana a su banquillo.
b) El espacio situado desde cada una de estas líneas hasta el final de
cada uno de los banquillos será la zona utilizada por los entrenadores
para dar instrucciones de los jugadores en los tiempos muertos.
1. 7. Las metas
a) Deberán encontrarse situadas sobre las líneas de fondo, en su parte
central, no pudiendo estar fijadas sólidamente al suelo
Las porterías deberán disponer de un sistema antivuelco que garantice la
estabilidad de las mismas.
Consistirán en dos postes verticales, equidistantes de las esquinas y
unidos en la parte superior por un travesaño horizontal.
La distancia (medida interior) entre los postes será de 3 metros y la
distancia del borde inferior del travesaño al suelo será de 2 metros.
La profundidad de la meta, es decir, del lado interno de ambos postes
hacia el exterior de la superficie de juego, será de al menos 80
centímetros en su parte superior y de 100 centímetros a nivel del suelo.
Los postes y el travesaño tendrán la misma anchura y espesor, 8
centímetros.
Las líneas de meta tendrán la misma anchura que los postes y el travesaño.
b) Las redes, que deberán ser de cáñamo, yute o nylon, se engancharán en
la parte posterior de los postes y el travesaño, y la parte inferior
estará sujeta a tubos encorvados o a cualquier otro soporte adecuado de
aguante.
c) Las caras de los postes y travesaños estarán pintadas en dos colores
alternativos, que se distingan claramente del suelo y del campo. En los
dos ángulos superiores de unión de postes y travesaños, cada franja de
pintura debe medir 28 (veintiocho) centímetros y ser del mismo color. El
resto de las franjas serán de 20 (veinte) centímetros.
1. 8. Superficie de juego
Deberá ser homogénea, lisa y libre de asperezas. No podrá tener
declive.
Podrá ser de madera, parque, asfalto, caucho, cemento o material plástico
compacto.
No serán permitidos los terrenos de juego de hierba (natural o
artificial), tierra o ceniza.
1. 9. Lugar para la mesa del anotador-cronometrador
Las canchas de juego dispondrán obligatoriamente, en sitio central e
inaccesible a los espectadores, de una mesa y sillas donde puedan ejercer
funciones el Anotador Cronometrador y el Representante de la Entidad
Organizadora si la hubiere.
Estará situada a una distancia de un metro de la línea lateral como
mínimo, por la parte exterior del terreno.
1. 10. Lugar para jugadores reservas, técnicos, médicos y/o auxiliares
de equipo
Serán fijados en lugares distintos y apropiados, situados en los márgenes
laterales, por la parte exterior, respetando la zona de seguridad y de
manera inaccesible a los espectadores.
Deberán guardar una distancia nunca inferior a 5 (cinco) metros de la
línea de medio campo, los equipos se situaran en el banquillo que esté
situado en su zona de defensa.
Ninguno de los componentes del banquillo podrá acercarse a menos de cinco
metros de la mesa de anotadores. A estos sólo podrá dirigirse el
Entrenador o Delegado del equipo, o segundo entrenador en caso de
descalificación del primero, debidamente acreditado al efecto y en los
momentos que autorizan las presentes reglas.
Las personas que podrán estar en el banquillo, previa inscripción en acta,
serán: 7 (siete) jugadores reservas y 7 (siete) miembros del cuerpo
técnico (entrenador, 2° entrenador, delegado, fisioterapeuta, médico,
auxiliar, etc.), estando limitado el número de auxiliares a un máximo de 4
(cuatro).
El entrenador, o 2º entrenador en caso de descalificación del primero, es
el único componente del banquillo que puede permanecer de pie en el
transcurso del partido. Su zona de movimiento estará comprendida desde el
final de su zona de sustituciones hasta la línea de fondo de donde esté
situado su banquillo, sin poder incidir en el desarrollo o reanudación del
juego, ni invadir la zona de mesa.
1. 11. Marcador
Deberá existir en condiciones de perfecta visibilidad para el juez de
mesa, jugadores y público en general, un marcador cronometrador donde
constará el tiempo que resta para la conclusión del encuentro y donde se
vayan anotando los goles válidos a medida que se originen y las faltas acumulativas.
1. 12. Altura libre de obstáculos
En los partidos en que reglamentariamente se determine, será obligatoria
la utilización de Sala o Pabellón cubierto, el cual deberá tener una
altura mínima admisible libre de obstáculos de 4 (cuatro) metros.
1. 13. Homologación
Aquellos terrenos de juego que no cumplan los anteriores requisitos,
deberán ser expresamente homologados por la entidad organizadora de cada
competición para la celebración de encuentros de la misma
1.14. Decisiones
Se deberá hacer una marca en el exterior de la superficie de juego, a 5 m.
del cuadrante de esquina, y perpendicular a la línea de meta para señalar
la distancia que deberá observarse en la ejecución de un saque de esquina.
La anchura de la marca será de 8 cm...
- REGLA
2: El Balón
2. 1. El Balón
Los balones que se utilicen serán de los modelos homologados o autorizados
por la Federación correspondiente.
El club organizador deberá tener como mínimo dos (2) balones dispuestos
para la celebración del encuentro, los cuales deberán ser presentados a
los árbitros en su vestuario para su control, siendo éstos responsables de
los mismos hasta su devolución al equipo a la finalización del encuentro.
Será esférico.
Será de cuero u otro material adecuado.
Tendrá una circunferencia entre 62 y 64 centímetros.
Tendrá un peso de entre 400 y 440 gramos al comienzo del partido. Tendrá
una presión equivalente a 0,4-0,6 atmósferas (400- 600 g/cm2) al nivel del
mar.
Dejándolo caer desde una altura de 2 (dos) metros, no deberá rebotar menos
de 50 centímetros ni más de 65 centímetros en el primer bote.
Para las categorías de pre benjamín, benjamín y alevín, el balón deberá
tener una circunferencia de 58 ms. y 368 grs. de peso.
2. 2. Balón defectuoso
Si el balón revienta o se daña durante un partido: se interrumpirá el juego
y se reanudará el juego por medio de bote neutral, ejecutado con el nuevo
balón y en el lugar donde se dañó el primero, excepto si se produce dentro
del área que se efectuara fuera en el lugar más próximo.
Si el balón revienta o se daña en un momento en que no está en juego
(saque inicial, saque de meta, saque de esquina, tiro libre, tiro penalti
o saque de banda), el partido, se reanudará conforme a las Reglas.
El balón no podrá reemplazarse durante el partido sin la autorización del
árbitro, aunque los capitanes respectivos de los equipos podrán proponer
la sustitución de un balón defectuoso, resolviendo el árbitro al respecto.
- REGLA
3: Número de jugadores
3. 1. Jugadores
Cada equipo se compone de doce (12) jugadores que podrán ser inscritos en
el acta del encuentro.
Antes del inicio del partido sólo se entregarán a los árbitros las
licencias de aquellos jugadores y técnicos que se encontraran presentes,
pudiéndose incorporar el resto, hasta un máximo de 12 jugadores, y siete
miembros del cuerpo técnico durante el transcurso de la primera mitad del
encuentro, debiendo para ello entregar la licencia al anotador-
cronometrador o a los árbitros.
Con el inicio del descanso, es decir, en el momento en que el árbitro
señale el final de la primera mitad del encuentro, se cerrará el acta a
efectos de inscripción de jugadores y miembros del cuerpo técnico, no
pudiendo hacerlo ninguna persona más.
Sólo podrán estar en el terreno de juego, como máximo, 5 jugadores por
equipo, de los cuales obligatoriamente uno será el portero.
No se permitirá el comienzo de un encuentro sin que ambos equipos, tengan
como mínimo 5(cinco) jugadores.
A tal efecto existirá un tiempo de espera de cortesía, el cual será de
diez (10) minutos contados a partir de la hora señalada para el comienzo
del encuentro. Si después de transcurrido este tiempo, uno de los equipos
o ambos, no reuniera el mínimo de cuatro (4) jugadores para iniciar el
encuentro, los árbitros tomarán la decisión de suspender el partido.
Si un equipo, por cualquier circunstancia de las contempladas en las
presentes reglas quedase reducido durante un encuentro a menos de tres (3)
en el terreno de juego, los árbitros tomarán la decisión de suspender el
partido
A uno de los jugadores de cada equipo será confiada la función de capitán,
correspondiéndole:
- Ir debidamente identificado con un brazalete, colocado en su brazo
izquierdo.
- Representar a su equipo durante el juego, siendo corresponsable de la
conducta que deben observar sus compañeros antes, durante y después de los
encuentros.
- En caso de ausencia del delegado o entrenador, suministrar
obligatoriamente al árbitro o anotador-cronometrador las licencias y los
números de dorsal de cada jugador de su equipo.
- Sólo él, o en su ausencia el portero, puede dirigirse a los árbitros
para información especial, cuando ésta sea necesaria, y siempre en
términos corteses. Ningún otro jugador podrá dirigirse a los árbitros o al
anotador-cronometrador.
- Firmar antes del inicio del encuentro, o cuando sea requerido para ello,
el acta del partido, certificando de ese modo que todos los jugadores de
su equipo que estén inscritos en el acta se encuentran presentes en la
cancha.
No es necesario que el capitán se encuentre en la cancha al inicio del
encuentro. En caso de ausencia del capitán, para cualquier situación, el
árbitro se dirigirá al portero del equipo.
Inicio del partido
Para poder comenzar un partido cada uno de los equipos deberá presentar en
la pista de juego y en disposición de actuar en el mismo, un número de 5 jugadores.
Portero-jugador
Cualquier jugador inscrito en el acta del partido, podrá actuar como
portero y viceversa, sin limitaciones.
3. 2. Procedimiento de sustitución
En cualquier partido de una competición oficial podrá haber sustitutos. Se
permitirá un número ilimitado de sustituciones. Un jugador que ha sido
reemplazado podrá reingresar en la superficie de juego sustituyendo a otro
jugador.
El jugador expulsado (tarjeta roja), solo podrá ser sustituido tras haber
cumplido su equipo el tiempo de 2 minutos al que se castiga al equipo por
la expulsión, o cuando el equipo contrario marque un gol.
Para efectuar una sustitución, siempre deberá ser avisado el juez de mesa.
Una sustitución puede realizarse siempre, esté o no el balón en juego, si
se observan las siguientes disposiciones:
- El jugador que sale de la superficie de juego lo debe hacer por la línea
de banda en la zona de sustituciones de su propio equipo.
- El jugador que entra en la superficie de juego debe hacerlo por la misma
línea de banda en la zona de sustituciones y únicamente cuando el jugador
que sale traspase completamente la línea de banda, excepto en caso de
lesión o tiempo muerto.
- Un sustituto se somete a la autoridad y jurisdicción de los árbitros,
sea o no llamado a participar en el encuentro.
- La sustitución se completa cuando el sustituto entra en la superficie de
juego, momento en el que se convierte en jugador, mientras que el jugador
a quien reemplaza deja de serlo.
- Las sustituciones serán volantes, sin necesidad de parar el juego,
incluida la del portero.
En todos aquellos encuentros en los que, estando designado, no se
presentara el anotador-cronometrador, y se celebren sin su presencia, la
forma de efectuar las sustituciones será la siguiente: Los cambios se
deberán solicitar al árbitro, y éste los autorizará siempre que el balón
no se encuentre en juego.
El jugador que abandona el terreno de juego lo debe hacer por la zona de
sustituciones situada frente a su banquillo, y el jugador que entra debe
hacerlo por la misma zona, pero nunca antes de que el jugador que sale
traspase totalmente la línea de banda.
Con el fin de evitar pérdidas de tiempo que, de manera intencionada se
pudieran producir con motivo de efectuar las sustituciones en el supuesto
anterior, el árbitro estará facultado para añadir, a la duración
establecida de cada período de juego, el tiempo que considere se ha
perdido de forma intencionada, con la finalidad de que la duración de los
encuentros sea la establecida.
3. 3. Sanciones
Si un sustituto entra en la superficie de juego antes de que haya salido
el jugador que sustituirá:
- Se interrumpirá el juego (salvo aplicación de la ventaja).
- Se ordenará al jugador por sustituir abandonar la superficie de juego.
- Se sancionará al jugador sustituto con Tarjeta Amarilla
- Se reanudará el juego con un tiro libre indirecto a favor del equipo
contrario en el lugar donde estaba el balón cuando se interrumpió el
juego. No obstante si el balón se encontraba dentro del área de penalti,
el tiro libre se ejecutará en la línea de penalti, en el punto más cercano
al lugar donde estaba el balón cunado se interrumpió el juego.
Si en una sustitución un sustituto entra en la superficie de juego o el
jugador que sustituirá sale de esta por un lugar que no sea la zona de
sustituciones de su propio equipo:
- Se interrumpirá el juego
- Se sancionará con Tarjeta amarilla
- Se reanudará el juego con un tiro libre indirecto en favor del equipo
contrario en el lugar donde estaba el balón cuando se interrumpió el
juego. No obstante si el balón se encontraba dentro del área de penalti,
el tiro libre se ejecutará en la línea de penalti, en el punto más cercano
al lugar donde estaba el balón cunado se interrumpió el juego.
- REGLA
4: Equipación de los jugadores
4. 1. Seguridad
Los jugadores no utilizarán ningún equipamiento ni llevarán ningún objeto
que sea peligroso para ellos mismos o los demás jugadores (incluido
cualquier tipo de joyas), y que así sea considerado por el árbitro para la
práctica de este deporte.
4. 2. Equipamiento básico
El equipamiento básico obligatorio de un jugador comprende los siguientes
artículos separados entre sí:
- Camiseta de manga corta o de manga larga.
- Pantalón corto. Si se utilizaran pantalones térmicos estos tendrán el
color principal de los pantalones.
- Medias 3/4.
- Calzado, siendo su uso obligatorio. El único tipo permitido será
zapatillas de lona o cuero blando con suela de goma u otro material
similar.
- El uso de espinilleras, es obligatorio. Deberán estar cubiertas
completamente por las medias y ser de un material apropiado (goma,
plástico o un material similar), proporcionando un grado razonable de
protección.
- Las gafas en los jugadores no serán permitidas, salvo que éstas sean
totalmente de material plástico, debiendo el portador o portadores de las
mismas presentar a los árbitros, junto con las licencias y antes de cada
partido, un certificado firmado y sellado por la F.M.F.S. en el que se
autorice su utilización.
4. 3. Camiseta
Se usarán obligatoriamente camisetas con los números en la espalda del I
al 20 ambos inclusive, y estos tendrán una longitud comprendida entre 15
(quince) y 20 (veinte) centímetros.
Será también obligatorio el contraste entre el número y la camiseta.
El número de dorsal deberá figurar también en la parte delantera del equipamiento
(en la camiseta o en el pantalón), aunque de menor tamaño.
4. 4. El Guardameta
El guardameta podrá utilizar pantalones largos, sin objetos peligrosos
(cremalleras). Cada guardameta vestirá colores que lo diferencien de los
demás jugadores y de los árbitros.
Los porteros del mismo equipo deben utilizar el mismo color de vestimenta.
Si un jugador sustituye al guardameta, deberá llevar el número de dorsal
que le corresponde en una camiseta distinta a la utilizada por los demás
jugadores.
4. 5. Sanciones
Los jugadores deberán presentarse en la superficie de juego debidamente
equipado, con las medias subidas y las camisetas por dentro del pantalón,
pudiendo ser retirados temporalmente si ocurre lo contrario.
El árbitro ordenará al jugador infractor abandonar la superficie de juego
para que ponga su equipamiento en orden o lo complete con la pieza
faltante.
- REGLA
5: Los árbitros
5. 1. Poderes de los árbitros
Se designará un árbitro para dirigir
cada encuentro.
En determinadas categorías, y según dictamine antes del inicio de cada
competición la Comisión Técnica de Competición, podrá establecer que los
encuentros sean dirigidos por dos árbitros.
Sus competencias, y el ejercicio de sus poderes comenzarán en el momento
en el que accedan al recinto deportivo donde se va a celebrar el
encuentro, finalizando en el momento que hacen entrega del acta en el
organismo a que estuviesen vinculados.
5. 2. Decisiones de los árbitros
Las decisiones de los árbitros sobre hechos relacionados con el juego son
definitivas, en tanto se refiere al resultado del partido.
Durante el partido, su facultad de sancionar se extenderá a las
infracciones cometidas durante la suspensión temporal del partido y cuando
el balón no esté en juego.
5. 3. Derechos y obligaciones del árbitro
- Aplicará y hará cumplir las Reglas de Juego.
- Permitirá que el juego continúe aplicando la ley de la ventaja si el
equipo contra el cual se ha cometido una infracción se beneficia de la
misma y sancionará la infracción cometida inicialmente si la ventaja
prevista no es tal.
- Tomarán nota e informarán a las autoridades competentes de todos los
incidentes ocurridos antes, durante y después del partido, y de las
medidas disciplinarias tomadas contra jugadores técnicos y auxiliares de
los equipos.
- Tendrán poder discrecional para interrumpir o suspender el partido en
caso de infracción a las reglas de Juego o por cualquier tipo de
interferencia externa (elementos, intervención de espectadores, etc.).
- Desde el momento que penetren al terreno de juego, amonestarán a todo
jugador que observe conducta incorrecta y, si reincide, lo descalificarán.
En tal caso, comunicarán el nombre del culpable al organismo competente,
en la forma y plazo estipulado en los reglamentos bajo cuya jurisdicción
se celebra el partido.
- No permitirán que personas no autorizadas entren en la superficie de
juego.
- Interrumpirán el juego si estiman que algún jugador ha sufrido una
lesión de importancia, permitiendo su asistencia sanitaria si dicho
jugador lo estima necesario, debiendo ésta realizarse fuera de la cancha
de juego. En este supuesto, el jugador deberá ser sustituido por otro
jugador suplente, pudiendo reintegrarse al partido cuando el balón haya
dejado de estar en juego nuevamente. Si no fuere necesario asistir al jugador
por no estimarlo preciso este último, el juego podrá reanudarse o seguir
inmediatamente con independencia de la situación física del jugador. En
caso de lesiones sangrantes, el jugador deberá abandonar obligatoriamente
el terreno de juego para ser atendido. De igual forma se procederá en el
caso de los guardametas.
- Tomará medidas disciplinarias contra jugadores que cometan faltas
merecedoras de amonestación, descalificación o expulsión.
- Descalificarán del terreno de juego a todo jugador que en su opinión sea
culpable de conducta violenta, juego brusco grave o si emplea actos
injuriosos o groseros.
- Descalificarán igualmente, sin previa advertencia, al jugador, técnico,
entrenador, o cualquier otra persona que intervenga en el partido, que
mantengan actitudes atentatorias a la moral o antideportivas.
- Cuando marque una falta, designarán la infracción, ordenando en caso de
faltas acumulativas los respectivos registros en el acta por el juez de
mesa.
- Indicarán la reanudación del juego después de señalar penalti, tiro de
10 metros, falta sancionada con tarjeta, la 5ª (quinta) falta acumulativa,
después de un tiro libre con derecho a barrera solicitada, tiro libre sin
barrera, tiempo muerto, saque inicial, después de gol válido e
interrupción temporal, o realizar cualquier indicación al
anotador-cronometrador.
- Se situará para seguir el juego en la banda contraria a los
banquillos.
- Iniciará el juego con saques de centro.
- Se asegurará de que los balones utilizados correspondan a las exigencias
de la Regla 2.
- REGLA
6: El segundo árbitro
Se colocará al lado de los banquillos teniendo el mismo poder para
sancionar que el primer árbitro
El segundo árbitro ayudará al primer árbitro a dirigir el juego conforme a
las Reglas de Juego
Además el segundo árbitro:
- Tendrá poder discrecional para interrumpir el juego cuando se violen las
Reglas.
- Se encargará de controlar si las sustituciones han sido efectuadas
correctamente.
6.1. Decisiones
Si el primer árbitro y el segundo árbitro señalan simultáneamente una
falta y hay desacuerdo en cuanto a que equipo favorece la decisión,
prevalecerá la decisión del primer árbitro.
El primer árbitro y el segundo árbitro tienen derecho a imponer una
amonestación o una expulsión, pero si existe un desacuerdo entre ellos,
prevalecerá la decisión del primer árbitro.
En partidos internacionales es obligatoria la presencia de un segundo
árbitro.
En caso de una intervención indebida del segundo árbitro, el primer
árbitro prescindirá de sus servicios, tomará las disposiciones necesarias
para que sea sustituido y notificará el hecho al organismo
correspondiente.
- REGLA
7: El cronometrador y el tercer árbitro
7.1. El cronometrador
Se designará un anotador-cronometrador, que se ubicarán en el exterior de
la superficie de juego a la altura de la línea de medio campo y en el
mismo lado que la zona de sustituciones.
Funciones
a) Anotar en el acta del encuentro el número de camiseta y el nombre y
apellidos de los jugadores participantes, las faltas acumulativas, los
goles conseguidos legalmente...
b) Llevará un registro de las interrupciones del juego y las razones de
las mismas.
c) Anotará los números de los jugadores que marcaron los goles.
d) Tomará nota de los números y nombres de los jugadores que hayan sido
amonestados, descalificados o expulsados.
e) Proporcionará cualquier otra información importante para el juego.
f) Llevará un registro de las faltas acumulativas de cada equipo,
señaladas por los árbitros en cada período, e indicará, mediante un
silbato o una señal acústica diferente de la del árbitro, la quinta falta
de un equipo, colocando una señal visible sobre la mesa del cronometrador
que advertirá de la circunstancia, con el fin de que se proceda a la
sanción de tiro sin barrera, o tiro de 10 metros, a partir de la
siguiente, excepto si se aplica la ley de la ventaja, en cuyo caso,
también se anotará la correspondiente falta acumulativa cuando termine la
jugada.
g) Medir el tiempo de juego por medio de un cronómetro. Controlará que el
partido tenga la duración estipulada en la Regla VII y para ello:
- Pondrá en marcha el cronómetro después del saque de salida.
- Detendrá el cronómetro cuando lo determinen los árbitros, e
independientemente de la determinación de los árbitros.
- Detendrá el cronómetro cuando el balón no esté en juego, durante los
tiempos muertos pedidos por los equipos, en las salidas de los balones por
los laterales y líneas de fondo y por cualquier otra detención.
- Volverá a ponerlo en marcha, en el momento que especifican las reglas
después de un saque de banda, de meta o de esquina, de un tiro libre con
derecho a barrera o de un bote neutral.
- No poner el cronómetro en funcionamiento hasta el momento de una 2ª
jugada, en los casos de penalti, tiro de 10 metros o falta sin barrera
después de la quinta falta acumulativa por equipo. Se considerará 2ª
jugada la intervención o participación de otro jugador en la jugada,
tocando el balón en legalidad, excepto si el balón da en el portero y se
introduce en la meta. Se considerará igualmente 2ª jugada cuando el balón
en su trayectoria toca en los palos o travesaño de la portería y no se
introduce en la meta, a efectos de poner el reloj en marcha.
- Cronometrará la duración de los tiempos muertos.
- Anunciará a los árbitros, mediante un silbato o una señal acústica
diferente a la del árbitro, el inicio y final del primer tiempo, del
partido, de las prórrogas y de los tiempos muertos.
- Llevará anotados los tiempos muertos solicitados por cada equipo.
Indicará el árbitro la solicitud de tiempo muerto cuando corresponda, para
que éste la conceda, siempre que lo soliciten cualquier miembro del equipo
técnico de uno de los equipos. En ausencia de éstos, el tiempo muerto lo
solicitará el capitán en cancha al árbitro.
h) Revisar las fichas o documentos de todos los participantes en el juego
para la supervisión de los árbitros.
7. 2. El tercer árbitro
Junto al cronometrador existirá un tercer árbitro que además de
asistir al cronometrador
- Controlará el reemplazo de balones a petición del primer y segundo
árbitro.
- En caso necesario vigilara el equipamiento de los jugadores sustitutos
antes de que entren en la superficie de juego.
- Indicará a los árbitros un error manifiesto en la amonestación o
expulsión de jugadores, o si se produce una conducta violenta fuera de su
campo visual. No obstante el primer y segundo árbitro decidirán sobre
cualquier asunto relacionado con el juego.
- Controlará el comportamiento de las personas sentadas en los banquillos,
y comunicará a los árbitros cualquier conducta impropia.
En caso de lesión del primer o segundo árbitro, el tercer árbitro
sustituirá al árbitro lesionado y ejercerá sus funciones.
7.3. Decisiones
En partidos internacionales es obligatoria la presencia de un
cronometrador y un tercer árbitro
En caso de una intervención indebida del cronometrador o del tercer
árbitro, el primer árbitro prescindirá de sus servicios, tomará las
disposiciones necesarias para que sea sustituido y notificará el hecho al
organismo correspondiente.
- REGLA
8: Duración de un partido
8. 1. Periodos de juego
El tiempo de duración de un partido es de 40 (cuarenta) minutos
cronometrados, divididos en dos tiempos iguales de 20 minutos cada uno,
con un descanso de 10 minutos entre periodos. Antes del inicio de cada
temporada, la Comisión Técnica de Competición, podrá determinar la
duración de los encuentros de categorías BASE y de aquellas otras que
establezca, en función de las necesidades de cada competición y las
prioridades correspondientes. Los partidos se considerarán finalizados en
el momento que suene la bocina del marcador electrónico,
independientemente del silbato del árbitro o en su defecto el silbato del
cronometrador.
8. 2. Tiempo muerto
Los equipos tienen derecho a solicitar un minuto de tiempo muerto en cada
uno de los períodos. Se deberán respetar las siguientes disposiciones:
- Para solicitar dichos tiempos, los capitanes en cancha se dirigirán al árbitros,
mientras que los entrenadores y delegados lo harán al
anotador-cronometrador.
- El minuto de tiempo muerto se concederá únicamente cuando el equipo
solicitante esté en posesión del balón.
- El cronometrador avisará de la solicitud de tiempo muerto cuando el
balón esté fuera de juego, utilizando un silbato o una señal acústica
diferente de las usadas por los árbitros.
- Durante los tiempos muertos, los jugadores sustitutos deben permanecer
en el exterior de la superficie de juego
- La sustitución de jugadores solo es posible al término del tiempo
muerto, y una vez que el balón este en juego.
- Los jugadores en los tiempos muertos no podrán estar en la zona libre de
mesa. Durante la celebración del encuentro, sólo le será permitido al
primer entrenador, o al segundo entrenador en caso de descalificación del
primero, permanecer de pie y desplazarse por la banda dentro de su zona de
movilidad, siempre que no perturbe el normal desarrollo del juego. En
ningún caso podrán permanecer de pie a la vez los dos entrenadores del
mismo equipo, si los hubiere.
- Si un equipo no solicita el tiempo muerto que le corresponde en el
primer período, seguirá disfrutando únicamente de un minuto de tiempo
muerto en el segundo período.
- Si el reglamento de la competición estipula que se deben jugar prórrogas
al final del tiempo reglamentario, no habrá tiempos muertos en las
prórrogas.
- Los órganos competentes podrán variar la duración de los partidos y del
descanso de los mismos, con carácter excepcional y en general por
cuestiones derivadas de la transmisión televisada de los mismos.
8. 3. Intervalo del medio tiempo
El intervalo entre los dos períodos no durará más de 10 minutos. Las
normas reguladoras de cada competición podrán fijar la duración del mismo.
8. 4. Final del partido
El partido se considerará finalizado en el momento que suene la bocina del
pabellón, independientemente del silbato del árbitro. En caso de no haber
anotador - cronometrador, será e árbitro el que indique el final del
partido.
- REGLA
9: El inicio y la reanudación del juego
9. 1. Al iniciarse el partido
Los capitanes o en su caso los porteros, y el/los árbitros se situarán en
la cancha, procediéndose a lanzar una moneda, el equipo que gane el sorteo
decidirá la dirección en la que atacará durante el primer tiempo del
partido. El otro equipo efectuará el saque de salida para iniciar el
partido. El equipo ganador del sorteo ejecutará el saque de salida para
iniciar el segundo periodo. En el segundo periodo del partido, los equipos
cambiarán de mitad de campo y atacarán en la dirección opuesta.
9. 2. Saque de centro
El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego:
- Al comienzo del partido. o tras haber marcado un gol
- Al comienzo del segundo tiempo del partido.
- Al comienzo de cada tiempo de la prórroga, dado el caso.
Se puede conseguir gol válido directamente de saque de centro.
9. 3. Procedimiento
A una señal acústica de los árbitros, el juego comenzará con un tiro a
balón parado, es decir, con un puntapié al balón, colocado éste en el
centro del terreno, y efectuándolo en dirección al campo contrario. Todos
los jugadores deberán estar situados en su propia mitad del terreno de
juego.
Los jugadores del equipo contrario a aquél que efectúe el saque deberá
estar como mínimo a una distancia de tres (3) metros del balón, hasta que
éste haya sido puesto en juego. No se considerará el balón en juego hasta
que éste haya recorrido una distancia igual a su circunferencia hacia
campo contrario.
El ejecutor del saque no podrá tocar el balón por segunda vez antes que
sea tocado por otro jugador.
Después de que un equipo marque un gol, el equipo contrario efectuará el
saque de salida.
9. 4. Sanciones
En caso de infracción se repetirá el saque de salida, excepto si el
jugador que hizo el saque volvió a jugar el balón antes de haber sido
tocado o jugado por otro jugador estando este en juego. En este caso, se
concederá al otro equipo un lanzamiento de banda en el lugar más próximo a
la altura en que se cometió la falta.
9. 5. Interrupciones temporales
El bote neutral
El bote neutral es una forma de reanudar el juego después de una
interrupción temporal, siempre que el balón esté en juego y no haya
sobrepasado las líneas de banda ni las de meta a causa de cualquier
incidente no mencionado en las Reglas de Juego.
- a) Procedimiento
El árbitro dejará caer el balón en el lugar donde se hallaba cuando se
interrumpió el juego, excepto si el balón se encontraba en el interior del
área, en cuyo caso se dejará caer el balón en la parte exterior del área,
en el punto más cercano al lugar donde se encontraba el balón cuando se
detuvo el juego. Se considerará el balón en juego, desde que el balón
toque en el suelo.
- b) Sanciones
Si el balón puesto en juego de esta manera traspasa una línea de banda o
de meta antes de haber sido tocado por un jugador, el árbitro repetirá el
bote neutral. Ningún jugador podrá jugar el balón antes de que éste haya
tocado el suelo. Si no fuera así, el árbitro repetirá el saque.
Tiro libre directo o indirecto concedido al equipo defensor:
Un tiro libre directo o indirecto concedido al equipo defensor dentro de
su área se ejecutará desde cualquier punto de esta.
Tiro libre indirecto concedido al equipo atacante:
Un tiro libre indirecto concedido al equipo atacante dentro del área
contraria, se ejecutará desde la línea del área en el punto más cercano a
la infracción
- REGLA
10: Balón en juego
10. 1. Balón fuera de juego
El balón estará fuera del juego si:
- Ha traspasado completamente una línea de banda o de meta, ya sea por
tierra o por aire.
- El juego ha sido detenido por el árbitro.
- Golpea el techo. Si se juega en superficie techada y el balón golpea el
techo, se reanudará el juego con un saque de banda que ejecutará el equipo
adversario. El saque de banda se efectuará en el punto más cercano a la
línea de banda al lugar donde tocó el techo.
10. 2. Balón en juego
a) El balón estará en juego en todo momento desde el comienzo hasta el
final del partido, incluso si:
- Rebota en los postes o el travesaño y permanece en el terreno de juego.
- Rebota en cualquiera de los árbitros situados dentro de la superficie de
juego.
- Mientras no se adopte una decisión debido a una supuesta infracción a
las Reglas de Juego.
b) A estos efectos, las líneas pertenecen a las zonas que delimitan. Como
consecuencia, las líneas de banda y fondo forman parte del terreno de
juego.
- REGLA
11: El gol marcado
11. 1. Gol marcado
Se marcará un gol válido si el balón traspasa totalmente la línea de meta
entre los postes y por debajo del travesaño sin que haya sido llevado,
lanzado o golpeado intencionadamente con la mano o el brazo por cualquier
jugador del equipo atacante, incluido el portero y siempre que el equipo
anotador no haya infringido previamente las Reglas de Juego.
Cuando durante el partido, por cualquier circunstancia, la portería fuese
movida y dicho desplazamiento coincidiese con el momento en que se realiza
un tiro hacia la misma, los árbitros podrán conceder gol si el balón
hubiese traspasado la línea de meta entre los postes y el travesaño, de
haberse encontrado la portería en su posición normal.
11. 2. Equipo ganador
El equipo que haya marcado el mayor número de goles válidos durante un
partido será el ganador. Si ambos equipos marcan el mismo número de goles
o no marcan ninguno, el partido terminará en empate.
11. 3. Reglamentos de competición
Los reglamentos de una competición podrán estipular una prórroga u otro
procedimiento para determinar el ganador de un partido en caso de empate.
- REGLA
12: Faltas e infracciones
Las faltas e infracciones y la conducta antideportiva se sancionará de la siguiente
manera:
12.1. Tiro libre directo
Se concederá un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador
comete una de las siguientes faltas de una manera que el árbitro juzgue
imprudente, temeraria o con el uso de fuerza excesiva:
-
Dar o intentar dar una patada a un adversario.
- Poner una zancadilla a un contrario, hacerlo caer o intentarlo, sea por
medio de la pierna o agachándose delante o detrás de él.
- Saltar o tirarse sobre un adversario.
- Cargar violentamente o de forma peligrosa a un adversario.
- Cargar por detrás a un contrario que no hace obstrucción.
- Golpear o intentar golpear a un contrario o escupirlo.
- Sujetar a un contrario o impedirle la acción.
- Empujar a un contrario con las manos o los brazos.
- Cargar a un contrario con el hombro sin disputa de balón.
- Jugar el balón, es decir, llevarlo, golpearlo o lanzarlo con la mano o
el brazo separados del cuerpo, o intencionadamente con el brazo o mano
pegado al cuerpo, excepto cuando lo efectúe el guardameta dentro de su
propia área de penalti.
- Deslizarse para tratar de jugar el balón que está controlado y es jugado
por un jugador contrario
- Escupir a un adversario
El tiro libre directo se ejecutará en el lugar donde se realizó la falta
Las faltas mencionadas anteriormente son ACUMULATIVAS.
12. 2. Tiro de penalti
Se concederá un tiro de penalti si un jugador comete una de las faltas
antes mencionadas dentro de su área de penalti, independientemente de la
posición del balón y siempre que el balón esté en juego.
12. 3. Tiro libre indirecto
Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario si el
guardameta comete una de las siguientes faltas:
- Tras despejar el balón, vuelve a recibirlo de un compañero sin que el
balón haya atravesado primero la línea de media cancha, o haya sido jugado
o tocado por un adversario.
- Cuando el portero toca o controla con las manos el balón que un
compañero le ha pasado deliberadamente con el pie.
- Cuando el portero toca o controla un balón con las manos que un
compañero le ha pasado de saque de banda.
- Cuando el portero toca o controla con las manos o con los pies, en su
propia mitad de la superficie de juego, durante más de cuatro segundos,
Se concederá asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se
lanzará desde el lugar donde se cometió la falta, si el árbitro juzga que
el jugador:
- Juega de forma peligrosa
- Obstaculiza el avance de un adversario
- Impide que el portero lance el balón con las manos.
- Comete cualquier otra falta que no haya sido anteriormente mencionada en
la Regla XII, por la cual el juego sea interrumpido para amonestar o
expulsar a un jugador.
El tiro libre indirecto se lanzará desde el lugar donde se cometió la
falta, excepto si el balón se encontraba en el interior del área de
penalti, en cuyo caso se colocará el balón en la línea del área de
penalti, en el punto más cercano al lugar donde se encontraba el balón
cuando se detuvo el juego.
12.4. Sanciones disciplinarias
Faltas sancionables con una amonestación
Un jugador será amonestado y se le mostrará la tarjeta amarilla si comete
una de las siguientes faltas:
1.- Ser culpable de conducta antideportiva
2.- Desaprobar con palabras o acciones
3.- Infringir persistentemente las Reglas de Juego
4.- Retrasar deliberadamente la reanudación del juego.
5.- No respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, de
banda, tiro libre o saque de meta.
6.- Entrar o volver a entrar en la superficie de juego sin el permiso del
árbitro o contravenir el procedimiento de sustitución.
7.-Abandonar deliberadamente la superficie de juego sin el permiso del
árbitro.
Si se comete una de estas faltas, el árbitro concederá un tiro libre
indirecto a favor del equipo adversario, que será lanzado en el lugar
donde se cometió la falta, salvo en el caso que se cometiera la infracción
dentro del área de penalti, en cuyo caso se ejecutará en la línea del área
de penalti, en el punto más cercano al lugar donde se cometió la falta. El
árbitro pronunciará la amonestación correspondiente, siempre que no se
haya cometido una infracción más grave a las reglas de Juego.
Expulsiones
Un jugador será expulsado y
recibirá la tarjeta roja si comete una de las siguientes
faltas:
1.- Ser culpable de juego brusco grave.
2.- Ser culpable de conducta violenta.
3.- Escupir a un adversario o a cualquier otra persona.
4.- Impedir con la mano intencionada un gol o malograr una oportunidad
manifiesta de gol (esto no vale para el guardameta dentro de su propia
área de penalti)
5.- Malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se
dirige hacia la meta de ese jugador mediante una falta sancionable con
tiro libre o tiro de penalti
6.- Emplear un lenguaje ofensivo, grosero y obsceno.
7.- Recibir una segunda amonestación en el mismo partido.
Si el juego se interrumpe a causa de la expulsión de un jugador que ha
cometido una de las faltas indicadas en los números 6 y 7, y sin que se
haya producido ninguna otra infracción a las Reglas de Juego, el juego se
reanudará con un raro libre indirecto concedido al equipo adversario en el
lugar donde se cometió la infracción, salvo cuando la falta se haya
cometido dentro del área de penalti, en cuyo caso se ejecutará en la línea
del área de penalti, en el punto más cercano al lugar donde se cometió la
falta.
12. 5. Decisiones
Un jugador expulsado no podrá volver a jugar, ni podrá sentarse en el
banquillo de sustitutos. Un jugador podrá sustituir al jugador expulsado y
entrar en juego una vez transcurridos dos minutos efectivos después de la
expulsión, salvo si se marca un gol el equipo contrario antes de que
transcurran los dos minutos, en cuyo caso se aplicarán las siguientes
disposiciones:
- Si cinco jugadores se enfrentan a cuatro y el equipo en superioridad numérica
marca un gol, se podrá completar el equipo de 4 jugadores.
- Si ambos equipos juegan con cuatro jugadores y se marca un gol, ambos
equipos mantendrán el mismo número de jugadores.
- Si cinco jugadores se enfrentan a tres o cuatro jugadores a tres, y el
equipo en superioridad numérica marca un gol, se podrá añadir un jugador
al equipo con tres jugadores
Si ambos equipos juegan con tres jugadores y se marca un gol, ambos
equipos mantendrán el mismo número de jugadores.
- Si el equipo con inferioridad numérica marca un gol se continuará el
juego sin alterar el número de jugadores.
- REGLA
13: Tiros libres
13.1. Tiros libres
El árbitro ya no levanta el brazo en vertical para señalar una falta,
salvo que señale un libre indirecto. Tampoco señala una falta acumulativa
con el dedo hacia arriba
13.2. Señalización de los tiros libres directos
El árbitro señala la dirección del tiro libre directo con el brazo
extendido y paralelo al suelo.
13.3 Señalización del tiro libre indirecto
El árbitro levanta el brazo completamente vertical para señalar un tiro
libre indirecto. Este gesto arbitral lo realizan los dos árbitros, cuando
el encuentro requiera de dos árbitros.
- REGLA
14: Faltas acumuladas
Son aquellas sancionadas con tiro libre directo y mencionadas en la Regla
12
En el resumen del partido se registrarán las primeras cinco faltas
acumuladas por cada equipo y cada periodo.
14.1. Posición en el tiro libre
En las cinco primeras faltas acumuladas por cada equipo en cada periodo:
-. Una barrera de jugadores del equipo contrario podrá defender los tiros
libres.
-. Los adversarios deberán encontrarse al menos a 5 metros del balón.
-. Se podrá anotar un gol directamente de un tiro libre de este tipo.
A partir de la sexta falta acumulada
por cada equipo en cada periodo:
.- Los jugadores del equipo defensor no podrán formar barrera para
defender los tiros libres.
.- El ejecutor del tiro estará debidamente identificado.
.- El guardameta permanecerá en su área de penalti a una distancia como
mínimo de cinco metros del balón.
.- Los jugadores permanecerán en la superficie de juego, detrás de una línea
imaginaria alineada con el balón, paralela a la línea de meta y fuera del
área de penalti, a una distancia de cinco metros del balón y no podrán
obstaculizar al jugador que ejecuta el tiro libre. Ningún jugador podrá
cruzar dicha línea imaginaria hasta que el balón sea pateado y entre en
movimiento
14.2. Procedimiento para la sexta falta y siguientes acumuladas
.- El ejecutor del tiro libre deberá lanzarlo con la intención de marcar
un gol y no podrá pasar el balón a otro compañero.
.- Después de ejecutar el tiro libre ningún jugador podrá tocar el balón
hasta que este haya tocado al guardameta, rebotado en uno de los postes o
en el travesaño, o abandonado la superficie de juego.
.- No podrá lanzarse un tiro libre de una distancia inferior a seis metros
de la línea de meta (ver regla 13). Si se comete en el área de penalti una
falta que normalmente sería sancionada con tiro libre indirecto, el tiro
libre se ejecutará en la línea del área de penalti en el punto más cercano
al lugar donde se cometió la falta.
.- Si un jugador de un equipo comete una sexta falta en la mitad de la
superficie de juego del adversario o en su propia mitad dentro de una zona
delimitada por la línea media, y una línea imaginaria paralela a esta
última y que atraviesa el segundo punto de penalti a 10 metros de la línea
de meta, el tiro libre se lanzará desde el segundo punto de penalti. La
ubicación del segundo punto de penalti se indica en la Regla 1. El tiro
libre deberá ejecutarse de acuerdo con lo establecido en el apartado
"Posición en el tiro libre".
- Si un jugador de un equipo comete una sexta falta en la mitad de su
propia superficie de juego, entre la línea de 10 metros y la línea de
meta, el equipo atacante decidirá si lanza el tiro libre desde el segundo
punto de penalti o desde el lugar donde se cometió la infracción.
.- Si hay una prórroga del partido, todas las faltas acumuladas en el
segundo periodo del encuentro continuarán acumulándose en la prórroga.
14.3. Sanciones
Si un jugador del equipo defensor infringe esta Regla de Juego:
-. Si no se marca gol, se ejecutará nuevamente el tiro libre.
.- Si se marca gol, no se repetirá el tiro libre y el gol es válido.
Si un jugador del equipo que ejecuta el tiro libre infringe esta Regla de
Juego:
.- Si se marca un gol, se ejecutará nuevamente el tiro libre.
.- si no se marca gol, no se repetirá el tiro libre.
Si el ejecutor del tiro libre infringe esta Regla:
Se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzará
en el lugar donde se cometió la falta, salvo que ésta haya sido cometida
dentro del área de penalti, en cuyo caso se ejecutará en la línea del área
de penalti, en el punto más cercano al lugar donde se cometió la falta.
- REGLA
15: El tiro de Penalti
Se concederá un tiro de penalti contra el equipo que comete una de las
faltas sancionables con un tiro libre directo dentro de su propia área de
penalti mientras el balón está en juego.
15. 1. Posición del balón y de los jugadores
El balón Se colocará en el punto de
penalti.
El ejecutor del tiro de penalti deberá ser debidamente identificado por el
árbitro. El guardameta defensor deberá permanecer sobre su propia línea de
meta, pudiendo desplazarse a través de ella (movimiento lateral) hasta que
el balón esté en juego.
Los jugadores, excepto el ejecutor del tiro, estarán ubicados:
- En la superficie de juego.
- Fuera del área de penalti.
- Detrás del punto de penalti.
A 5 metros del punto de penalti en una línea imaginaria paralela a la
línea de fondo.
15. 2. Procedimiento
- El ejecutor del tiro de penalti, golpeará el balón hacia adelante.
- No volverá a jugar el balón hasta que el esférico haya tocado a otro
jugador.
- El balón estará en juego en el momento en que es golpeado y se pone en
movimiento.
Cuando se ejecuta un tiro de penalti durante el curso normal del partido o
durante una prolongación del primer o segundo período, se concederá un gol
si el balón, antes de pasar entre los postes y bajo el travesaño:
- Toca uno o ambos postes, o el travesaño, o al guardameta
.
15. 3. Sanciones
a) Si un jugador del equipo defensor infringe esta Regla del Juego: o si
no se marca un gol, se ejecutará nuevamente el tiro. o Si se marca un gol,
éste será válido y en ambos. Se le mostrará tarjeta amarilla al infractor
y falta acumulativa al equipo.
b) Si un jugador del equipo que ejecuta el tiro infringe esta Regla del
Juego:
- Si se marca un gol, se ejecutará nuevamente el tiro.
- Si no se marca un gol, no se repetirá el tiro y en ambos casos, se le
mostrará tarjeta amarilla al infractor y falta acumulativa al equipo.
c) Si el ejecutor del tiro infringe esta Regla después de que el balón
esté en juego:
- Se concederá un saque de banda a favor del equipo contrario, que se
lanzará desde el lugar más próximo a donde se cometió la falta.
- Regla
16: El saque de banda
16.1. Saque de banda
Se concederá un saque de banda:
- Cuando el balón atraviese enteramente las líneas laterales, sea por el
suelo o por el aire y su retorno a la cancha se hará mediante un
lanzamiento con el pie desde el lugar exacto donde salió el balón, por un
jugador del equipo contrario a aquél que lo tocó por última vez.
No se podrá anotar gol directamente de saque de banda.
16.2. Procedimiento y Posición del balón y jugadores:
- El balón debe estar inmóvil sobre
la línea de banda
- El ejecutor del saque debe hacerlo desde fuera de la superficie de juego
- Los jugadores defensores estará a 5 m. del balón.
- Si un adversario distrae o estorba de forma incorrecta al ejecutor del
saque: Será amonestado por conducta antideportiva y recibirá tarjeta
amarilla
- El jugador que efectúa el saque de banda no podrá volver a jugar el
balón hasta que el mismo no haya sido tocado por otro jugador.
- El portero no podrá tocar o jugar el balón con la mano directamente de
un saque de banda realizado por su equipo.
- El balón estará en juego en el momento que este situado en la línea de
banda para efectuar el saque.
- REGLA
17: Saque de meta
17. 1 Saque de meta
El saque de meta es una forma de reanudar el juego. Se concederá un saque
de meta si el balón ha traspasado en su totalidad la línea de meta,
excluyendo la parte comprendida entre el travesaño y los postes del marco,
ya sea por tierra o por aire, después de haber tocado a un jugador
adversario en último lugar, y no se haya marcado un gol.
17. 2. Procedimiento
- a) El balón será lanzado con la mano desde cualquier punto del área de
penalti por el guardameta del equipo defensor.
- b) Los adversarios deberán permanecer fuera del área de meta hasta que
el balón esté en juego.
- c) El balón estará en juego cuando haya salido fuera del área de meta,
de esta manera se considerará correcto el saque.
-f) El balón podrá traspasar la línea divisoria de la media cancha cuando
lo lance el portero.
17. 3. Sanciones
- a) Si el balón no es puesto en juego en un tiempo máximo de cuatro (4)
segundos desde el momento en que el portero, encontrándose dentro del área
se halle en posesión del balón, se concederá un tiro libre indirecto al
equipo contrario sobre la línea del área de meta, en el lugar más cercano
a la infracción.
- b) Si el balón es tocado o jugado por un jugador del equipo del
guardameta que ejecuta el saque de meta o por un jugador contrario, en el
interior del área de penalti, el saque de meta deberá repetirse.
- c) El portero no podrá recibir el balón de un compañero hasta que el
mismo no haya traspasado la línea de centro o sea tocado por un jugado
contrario.
- REGLA
18: El saque de esquina
18. 1. Concesión del saque de esquina
Cuando el balón traspase enteramente la línea de fondo, excluida la parte
comprendida entre los postes de meta y el travesaño y en las condiciones
en que legalmente es conquistado un tanto, por el suelo o por alto después
de haber sido tocado o chutado por última vez por un jugador del equipo
defensor, será marcado un saque de esquina.
18. 2. Procedimiento y colocación del balón y jugadores
El saque de esquina será ejecutado
por uno de los componentes del equipo atacante con el pie.
- El balón se colocará en el cuadrante de esquina.
- El jugador que efectúa el saque de esquina no podrá volver a jugar el
balón hasta que éste no haya sido tocado por otro jugador.
- Los adversarios deberán permanecer aun mínimo de 5 metros del cuadrante
de esquina hasta que esté en juego.
- El balón estará en juego cuando se ponga en movimiento.
- Será válido el gol resultante de un lanzamiento de esquina
directamente.
- Si el portero toca el balón tras el lanzamiento de saque de esquina y el
balón entra a gol, este será válido.
12. 3. Sanciones
-. Si el saque de esquina no ha sido
ejecutado correctamente, se vuelve a repetir el saque de esquina.
- . Si el saque de esquina no es ejecutado dentro de un tiempo de 4
(cuatro) segundos, desde que el lanzador se encuentra en el lugar de
ejecución, y esté en disposición de efectuarlo, el árbitro marcará un tiro
libre indirecto en el cuadrante de esquina a favor del equipo
defensor.
- . Si el saque de esquina es efectuado hacia portería contraria y el
balón penetra en la misma sin haberlo tocado nadie, se lanzará un saque de
meta.
- . Si en la ejecución de un saque de esquina el balón es enviado hacia su
propia portería y el balón entra sin haberlo tocado nadie, se efectuará un
saque de esquina, por parte del equipo contrario, desde el lugar más
cercano por donde el balón se introdujo dentro de la portería.
- . Si en la ejecución de un saque de esquina el balón es enviado hacia su
propia portería, y se introduce dentro, tras haberlo tocado su portero u
otro jugador, el gol será válido.
- Procedimiento
para determinar un ganador
La prorrogas serán de dos tiempos de cinco minutos cada una sin gol de
oro.
- Se lanzarán cinco (5) tiros de penalti
- Podrán tirar los penaltis cualquier jugador inscrito en el acta.
- Instrucciones
adicionales
No existe tarjeta azul
A los sustitutos se les puede mostrar la tarjeta amarilla por protestar
20. 1 Señales del árbitro
El árbitro no levantará el brazo para señalar falta, salvo en caso de tiro
libre indirecto.
Si el tiro es directo, el árbitro solo señala la dirección con el brazo
extendido y paralelo al suelo.
No se señala la falta con el dedo hacia arriba
La cuenta de 4 (4) segundos con el brazo vertical se realiza en caso de:
a) No estar el balón en juego, en saque de banda, esquina o meta.
En saque de centro no
b) Estando el balón en juego para los cuatro segundos del portero.
En lanzamientos de tiro libre, directos e indirectos, o en penalti no.
20. 2 Aplicación de la ventaja
No todas las aplicaciones de ventaja son acumulativas
Solo se señalan al cronometrador (rotación de brazos) las faltas
acumulativas.
Serán faltas acumulativas, aquellas de aplicación de ventaja, en las que,
de haberla señalado, parando el juego, se hubiera reanudado con tiro libre
directo.
Se aplica la ventaja, si se Comte una falta sancionable con tiro libre
indirecto, siempre que no perjudica al equipo contra el que se cometió la
infracción. Excepto en ocasión manifiesta de gol.
A partir de la quinta falta, los árbitros sancionarán la falta sin aplicar
la ventaja, excepto en el caso de ocasión manifiesta de gol.
20.3 Jugadores lesionados
Si se autoriza la entrada del médico o masajista en la superficie de
juego, el jugador deberá abandonar la cancha.
Excepciones
Lesión del portero
Si el portero y un jugador chocan y necesitan atención médica
El jugador lesionado no tiene que abandonar obligatoriamente la superficie
de juego por la zona de sustituciones.
No tiene que entrar obligatoriamente un sustituto cuando un jugador
lesionado abandona la cancha, si lo hace deberá realizarlo por la zona de
sustituciones.
Únicamente los árbitros autorizan y permiten que un jugador lesionado, que
no ha sido sustituido, vuelva a entrar en la superficie de juego, este o
no el balón en juego.
Un jugador lesionado no sustituido puede entrar estando el balón en juego,
solo por la línea de banda, y si el balón no está en juego por cualquier
line de demarcación
20.4 Infracciones contra el portero
Se sancionará a un jugador por juego peligroso si juega o intenta jugar
con el pie el balón cuando el portero está lanzando, sacando o soltando el
mismo de sus manos.
Es infracción si un jugador impide al portero, lanzar, sacar o soltar el
balón de sus manos.
Es infracción restringir los movimientos del portero de forma
antideportiva durante un saque de esquina.
20.5 Manos o brazos intencionados o no intencionados
Las manos o brazos intencionados (voluntarias) son todas sancionables con
tarjeta amarilla o roja.
Las manos o brazos No intencionados (involuntarios) separados del cuerpo
serán falta acumulativa, pero no se mostrará tarjeta de ningún color.
La manos o brazos NO intencionados) involuntarias) pegadas al cuerpo, no
se sancionan
20.6. Tarjetas
No existe la tarjeta azul, esta es sustituida por la tarjeta roja
A los jugadores sustitutos y miembros del cuerpo técnico se les podrá
mostrar la tarjeta amarilla o roja, al igual que al resto de jugadores
20.7. Tijereta o chilena
Si este gesto técnico no constituye una acción peligrosa para el jugador
contrario, No se sanciona
Si por el contrario se estima que es juego peligroso para el contrario se
sanciona con un tiro libre indirecto
Si el jugador que ejecuta la tijereta o chilena toca a un jugador
contrario se castigará al equipo infractor con un tiro libre directo o con
penalti si es dentro del área del equipo defensor.
20.8. Simulaciones
Cuando un jugador tiene intención de engañar a los árbitros con una
simulación de falta cuando no existe ningún tipo de contacto en una acción
de juego, o cuando el jugador busca deliberadamente el contacto con el
contrario, se castigará con:
- Tarjeta amarilla y tiro libre indirectos en la simulación de falta.
Tarjeta amarilla en la simulación de lesión.
20.9. Ocasión manifiesta de gol
Los árbitros tendrán en cuenta en las ocasiones manifiestas de gol:
- La dirección del balón
- La velocidad y dirección del jugador atacante
- La posición de los jugadores defensores
- La distancia del balón a la portería
Campeonatos más importantes
Selecciones
Debido a que existen 2 entes rectores (
AMF y
FIFA), ambos organizan
eventos paralelos bajo sus propios reglamentos. A nivel de selecciones
nacionales se organizan los siguientes torneos.
AMF/FIFUSA
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FIFA
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Sin equivalente
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Sin equivalente
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Sin equivalente
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Sin equivalente
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